Engine 2D - Desenvolvendo Games (online)


• Carga Horária:4h

O curso online Engine 2D - Desenvolvendo Games é ideal para você que deseja entrar no universo de produção de games. Aprendendo as etapas fundamentais, e em diferentes práticas, para implementar um jogo 2D na game engine Construct, você terá um game pronto para rodar ao final das aulas!

Engine 2D - Desenvolvendo Games (online) é ministrado por Romulo Roldão, designer e instrutor na área de Computação Gráfica, profissional certificado como expert pela Adobe. Possui formação em Design e, também, é autor de material didático e publicações sobre aplicativos de edição de imagem, vídeo e game engine.

Para o melhor aproveitamento do curso Engine 2D - Desenvolvendo Games (online), é recomendável ter noções de ilustração e familiaridade com o universo de games.

    •     Introdução ao mundo dos jogos
      • Introdução ao curso.
      • Mercado de trabalho.
      • Processo de criação de um game.
    • TópicoComportamentos (behaviors)
      • O que é um behavior: Onde encontrar, funcionalidades e tipos.
      • Adicionando behaviors (movimentação do barco) e demais comportamentos.
    • TópicoInteligência artificial 1
      • Inteligência artificial 1: Monstros randômicos e monstros seguindo o barco.
      • O que é Instance Variable: Instância - Event Sheet.
      • Saúde do inimigo - Parte 1: Aplicação da instância.
      • Saúde do inimigo - Parte 2: Event Sheet.
    • TópicoInteligência artificial 2
      • Inteligência artificial 2: Inimigos sem fim.
      • Morte do player.
      • Movimento do player.
    • TópicoDesenvolvimento do 2º projeto
      • Importação de Sprites.
      • O que é Ponto de orientação?
      • Definindo ponto de orientação.
    • TópicoDefinindo ações
      • Criando eventos.
      • Mudança de direção.
      • Detalhando ações do personagem.
      • Adicionando mais animações.
      • Correndo.
      • Pulando.
      • Pulando e correndo.
      • Configurando os eventos da animação.
    • TópicoInteração com objetos
      • Interagindo com o cenário.
      • Parallax.
      • Menu.
    • TópicoConhecendo o software
      • Apresentação/Interface.
      • O que é Sprite?
      • Importação de sprites
      • Background
      • Layers
    • TópicoEventos e efeitos
      • O que é Event Sheet: Condições, ações e sub-evento.
      • Meu primeiro evento: Interação com o mouse, habilitação do mouse e teclado no jogo.
      • Colocando o jogador para atirar.
      • Efeito de explosão.
    • TópicoDando vida ao jogo
      • O que é Global Variable?
      • Placar - Parte 1: Add Global Variable.
      • O que é HUD?
      • Placar - Parte 2: Criando um heads-up display (HUD).
    • TópicoFinalizando o jogo
      • Criando novos inimigos.
      • Game Over.
      • Reiniciando o jogo.
      • Conclusão.
    • TópicoColisão entre objetos
      • Adição de comportamentos.
      • Colisão.
      • Definindo área de colisão.
      • Adicionando comportamento sólido.
    • TópicoInteligência artificial 3
      • Adicionando um inimigo.
      • Movimentando o inimigo.
    • TópicoDesafio com o chefão
      • Conclusão e desafio.

    • Carga Horária:4h

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    Carga Horária: 4 horas
    Nível: Básico
    Quantidade de Vídeos: 15